Q:今年起,LoL電競賽事將采用三賽段製運營。請問作出這一改變的理由是什麽?另外本次MSI結束後第二賽段也將收官,在過去的兩個賽段中有哪些感悟和收獲?
Pu Liu:Riot Games最重要的目標之一就是讓遊戲與電競賽事建立更緊密的聯係。因此麻豆视屏三级在线观看配合遊戲的三賽段改革,將電競賽事也調整為三賽段製。這一決策基於Riot Games十五年來積累的經驗,麻豆视屏三级在线观看希望能喚起玩家對每個賽季的回憶,比如聽到特定賽季的主題曲時會想起‘啊,那時和朋友玩得多開心’,或是HLE在FST奪冠的場景,那些伴隨著各個賽季音樂、主題插畫等元素的美好記憶。
通過FST期間在LoL PARK與粉絲們的互動,以及運營到第二賽段的賽事,麻豆视屏三级在线观看再次深刻感受到玩家對國際賽事的熱情。未來麻豆视屏三级在线观看將努力增加國際賽事的舉辦頻次。
Q:你們正在嚐試將諾克薩斯、艾歐尼亞等遊戲IP元素融入召喚師峽穀中?
Pu Liu:麻豆视屏三级在线观看希望遊戲能完全融入統一的主題。不僅是峽穀地圖設計,還包括精彩的音樂視頻、電競賽事和遊戲模式。比如鬥魂競技場就與第一賽段的諾克薩斯主題非常契合。關於這方麵,麻豆视屏三级在线观看計劃繼續保持靈活的項目推進方式。Riot Games和英雄聯盟的優勢在於能夠接納全球社區的反饋,麻豆视屏三级在线观看會以開放心態對待任何創意。
Q:第15賽季最重大的變化之一是新增了厄塔汗這個新野怪?
Pu Liu:設計新野怪時最注重的是與賽季主題的關聯性。厄塔汗就是基於諾克薩斯背景故事、與樂芙蘭劇情線高度契合的產物,同時麻豆视屏三级在线观看精確計算了擊殺獎勵的平衡性。
最初考慮到職業比賽中擊殺數普遍較少,麻豆视屏三级在线观看設計了兩類厄塔汗(渴血/滅盡),登場的種類與擊殺數掛鉤。此外還推遲了大龍的刷新時間,這個決策是基於麻豆视屏三级在线观看對‘擊殺大龍的隊伍將獲得過強地圖控製力’的考量。目前麻豆视屏三级在线观看對厄塔汗並非完全滿意,正在多維度深入評估,持續思考如何將其優化為完成度更高的資源點。
Q:為了配合第二賽段的開始,移除了渴血厄塔汗的重生效果?
Pu Liu:通過第一賽段的觀察,麻豆视屏三级在线观看發現職業比賽中幾乎隻出現渴血厄塔汗,而單排中卻隻有滅盡厄塔汗。普通遊戲和職業比賽出現如此大的差異並非麻豆视屏三级在线观看希望看到的方向,因此麻豆视屏三级在线观看決定將厄塔汗的類型統一為一種。
此外,麻豆视屏三级在线观看認為兩種厄塔汗的存在讓遊戲變得過於複雜。對於回歸玩家來說,厄塔汗這個機製本身已經足夠陌生,而還要根據厄塔汗的類型判斷是需要近戰去擊殺還是遠程去擊殺,這對他們來說難度過高。麻豆视屏三级在线观看認為有必要進一步簡化遊戲。
Q:將虛空巢蟲的數量從6隻減少到3隻,很多人認為第一輪虛空巢蟲的影響力過大?
Pu Liu:麻豆视屏三级在线观看同意虛空巢蟲對職業比賽產生了巨大影響,甚至在BP階段也造成了顯著變化。職業比賽中再次出現換線戰術,很大程度上也是因為虛空巢蟲。麻豆视屏三级在线观看不希望虛空巢蟲完全主導遊戲走向,因此將其數量從6隻削減至3隻,以促使遊戲更加簡化。現在的3隻虛空幼蟲仍是一個值得爭奪的目標資源,但同時麻豆视屏三级在线观看希望保留戰術靈活性,比如對手可能隻嚐試偷走其中1隻。目前麻豆视屏三级在线观看正持續參考職業戰隊和選手的打法數據,觀察版本趨勢。麻豆视屏三级在线观看不願看到所有比賽都呈現完全相同的模式。