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拳頭總監:比賽強單排弱的英雄共同點是核心機製極度依賴團隊配合 - 24直播網





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    拳頭總監:比賽強單排弱的英雄共同點是核心機製極度依賴團隊配合

    24直播網2025-07-26 17:10:08 0 #機製   #核心   #極度   #依賴   #配合   #共同   #英雄   #拳頭  
    電競資訊7月26日稱 韓媒國民日報發布‘Riot Games遊戲總監Pu Liu談2025年LoL與電競’一文,部分如下:

    Q:這個問題同時涉及普通遊戲和電競領域。打野和輔助位置的玩家稀缺現象非常嚴重?

    Pu Liu:麻豆视屏三级在线观看完全理解這是個很難解決的問題。畢竟所有玩家都想像Faker李相赫那樣在中路帥氣carry,或是用射手打出華麗操作,又或者在上路展現壓倒性統治力。

    但就強度而言,當前打野位其實已經足夠強勢,隻是強度高低並不能直接轉化為玩家滿意度。就算加強輔助,中單玩家也不會轉玩輔助,他們隻會抱怨‘輔助太超模了’。反過來削弱輔助,輔助玩家也不會放棄深耕多年的位置。可見通過加強/削弱來調節各位置的玩家數量是行不通的。麻豆视屏三级在线观看認為關鍵在於激發玩家選擇特定位置的動機。

    此外輔助內部也存在多樣定位,既有索拉卡這樣的治療者,也有負責開團的坦克。維持這些細分角色的平衡同樣至關重要。目前法師型輔助偏弱,但即便加強她們,輔助玩家真的會用來打輔助嗎?還是直接拿去打中單?這種不確定性讓問題變得異常複雜。麻豆视屏三级在线观看還需要考慮不同地區的位置玩家基數差異。

    Q:目前通過拋硬幣決定首局選邊權,是否過於依賴運氣成分?

    Pu Liu:這確實是個很重要的主題。麻豆视屏三级在线观看的團隊正深度研究此事,並與職業戰隊保持密切溝通。LPL采用的‘選邊權1v1對決’機製就是基於這類考量的嚐試。現階段能明確的是,電競團隊正在細致評估各種方案,致力於尋找最公平的解決方案。

    Q:是否存在因排位賽與職業比賽差異導致平衡性調整困難的英雄?

    Pu Liu:回顧電競史,很多英雄都曾處於這種尷尬境地。比如奎桑提,還有現在的飛機,雖然排位賽表現不好,卻在職業賽場長期占據中單/AD位。

    這背後有很多原因,首先是多位置適應性,職業隊寧願選擇強度稍弱但能增加BP靈活性的英雄。其次是職業比賽特有的團隊協作。比如阿茲爾相較於排位賽,在職業賽場更受偏愛。就像2023全球總決賽的名場麵,Faker李相赫大招推Ruler樸載赫,實際上我覺得兩隊團隊協作都很出色。不過,單排模式中五名隊員的想法難以統一,沒有嚐試直接打架,很難期待出現職業比賽般的配合。

    這是麻豆视屏三级在线观看長期致力於改善的部分,但本質上也是難以根除的問題。麻豆视屏三级在线观看希望能為職業選手和普通玩家提供平等的遊戲體驗,但兩者天生存在巨大差異。就好比讓所有業餘棒球選手在MLB球場打球,幾乎不可能擊出本壘打。

    有‘職業監獄(pro jail)’這一說法,有些英雄因在職業比賽中過於強勢,導致在單排模式中必然弱勢,麻豆视屏三级在线观看稱之為‘被關進了職業監獄’。麻豆视屏三级在线观看持續觀察哪些英雄被收監於此,並深入檢討原因。這些入獄英雄大多有一個共同點,其核心機製極度依賴團隊配合。

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