導語
2026年3月,F1中國大獎賽在上海國際賽車場點燃引擎轟鳴,預計三天現場觀賽人次將達到23萬,其中境外觀眾占比14%,外省市觀眾占比74%。賽事火爆的背後是F1在全球範圍內成熟的商業運營模式。財報數據顯示,F1在2025年的總收入達到39億美元,同比增長14%。從結構來看,賽事推廣收入占26.7%,媒體版權收入占31.3%,讚助收入占21.7%。此外,2025年Apple TV宣布以7.5億美元獲得未來五年F1在美國的獨家轉播權。進入流媒體時代後,F1憑借《疾速爭勝》《F1:狂飆飛車》等視聽娛樂內容持續擴大傳播影響力,並保持著對全球觀眾的強勁吸引力。本期summary探討了F1紀錄片《疾速爭勝》與其粉絲擴張之間的關聯,為運動項目擴大全球影響力提供思考。

作者
Dhwanil Shah
Anthony Lamont Williams
作者
王鵬
閱讀全文,文章見於
Shah, D., & Williams, A. L. (2025). “Drive to Survive” Drives New Fans to Formula 1? Studying Viewer Experiences of a Sports Documentary and Its Influence on the Sport’s Fandom. Communication & sport, 13(6), 1213-1234.
引言
2017年,自由媒體集團(Liberty Media)收購F1後,將吸引年輕和女性受眾作為其發展重點,其與Netflix合作打造了紀錄片《疾速爭勝》(Formula 1: Drive to Survive),該紀錄片全麵激發了年輕觀眾對車隊、車手和賽車運動的濃厚興趣。數據顯示, 2022年播出《疾速爭勝》第四季成為包括美國在內全球33個國家/地區最受歡迎的Netflix劇集。2020-22年,F1生態中美國企業的數量增加了66%。部分媒體將F1年輕粉絲的增長與該紀錄片的的播出關聯,但這一關聯缺乏實證研究支撐。基於此,本研究探討該紀錄片僅為 F1 增添娛樂價值,還是切實推動了F1粉絲文化的發展,同時為其他運動項目擴大全球影響力提供參考。

理論視角與研究方法
本研究以社會學習理論(social learning theory SLT)為核心理論視角,該理論認為人們會通過接觸家庭、朋友、媒體等外部載體來學習行為、態度和知識要點,體育媒體是體育粉絲獲取知識的重要來源,體育紀錄片更是當代體育粉絲認知體育項目文化的重要社會化媒介。
研究樣本:采用目的抽樣法選取12名觀看過至少一季《疾速爭勝》的參與者,樣本為9名男性和3 名女性,居住在加拿大、美國、印度、英國等四個國家,年齡與觀看季數存在差異,同時包含觀看紀錄片前的F1粉絲與非粉絲,保證了樣本的多樣性。
數據搜集流程和分析:本研究通過郵件、領英和社交媒體招募參與者,向其發放人口統計學問卷與知情同意書並開展時長為25-55分鍾的半結構化訪談,為保護隱私,對參與者使用化名,並對訪談內容逐字轉錄。本研究遵循主題分析法(Thematic analysis)的分析步驟,從訪談轉錄文本中提煉重複出現的觀點、表達與思維模式,整合相似主題形成核心主題。
研究結果
研究結果顯示,參與者觀看《疾速爭勝》的體驗各不相同,觀看紀錄片的時間和季數等因素都會影響他們的體驗,總結出三個最突出的研究主題。
3.1 F1熟悉化:深化新舊粉絲對F1賽事的理解
《疾速爭勝》首先成為參與者了解 F1的重要入門工具,成功為觀眾搭建起認知 F1的橋梁。對於原本不了解 F1的參與者,紀錄片簡化了 F1 複雜的規則、積分體係、賽事流程,通過幕後內容展現車隊運營、車手日常,讓原本晦澀的運動規則變得易懂、有趣。對於原本就關注 F1的資深粉絲,紀錄片同樣實現了認知深化,特別讓一些粉絲了解到了小型車隊的運營策略、車手背後的故事,甚至改變了其觀看賽事的視角,使其從被動觀看轉變為主動思考賽事決策。
3.2 社會聯結:以賽事為紐帶,構建了多元社交關係
《疾速爭勝》同時也成為了參與者建立和深化社交聯結的重要媒介,其帶來的 F1知識讓參與者擁有了共同的交流話題。紀錄片推動了參與者的社交圈拓展,參與者通過推薦紀錄片,帶動家人、朋友觀看並關注 F1,形成了以 F1 主題為核心的交流群體,甚至讓部分原本對賽車不感興趣的家人和朋友成為了F1的粉絲。
3.3 戲劇化呈現:娛樂性與真實性的衝突
最後一個貫穿始終的主題是戲劇化。《疾速爭勝》為提升娛樂性,對F1賽事進行了戲劇化加工,將敘事重點放在車手、車隊間的場外矛盾與競爭上,賽事本身僅占少量內容,這一特點帶來了正負雙麵影響。
正麵來看,戲劇化加工讓原本相對小眾、晦澀的 F1 變得更易被大眾接受,增添了觀片趣味性。但從負麵影響上看,也有部分觀眾表達了擔憂。有受訪者表示:“可能整集《疾速爭勝》節目中,隻有短短十秒鍾是比賽,其餘時間都是駕駛艙內的爭吵和鏡頭跟隨車手移動的畫麵,像在看一部劇情片”。甚至這種強娛樂性讓部分受眾更願意觀看紀錄片,而非真實賽事,阻礙了其從紀錄片觀眾向賽事觀眾的轉化。
研究啟示
《疾速爭勝》給予了體育賽事運營者一定啟示,優質的賽事內容通過專業製作能夠成為“破圈”的娛樂產品,實現粉絲增長的目標,這證明了在流媒體時代,體育賽事通過紀錄片等敘事性內容可以有效拓展受眾群體,並推動潛在觀眾向核心粉絲轉化。但同時本研究也指出,體育紀錄片也需平衡娛樂性與真實性。
文中部分數據來源
· 當23萬觀眾湧向賽車場,F1在上海拉爆賽事IP商業價值. http://mp.weixin.qq.com/s/jPUJkA1bZpxHA7MBPD2jgg
· 5年53億,蘋果重注F1. http://mp.weixin.qq.com/s/-9QkcZt4keSc1jh4t9RDzw








